개발환경: UE5.2 // LobbyGameMode.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/GameMode.h"#include "DisplayCluster/Public/Cluster/DisplayClusterClusterEvent.h"#include "LobbyGameMode.generated.h"/** * */UCLASS()class YOGADEMO4_API ALobbyGameMode : public AGameMode{ GENERATED_BODY() public: ... UFUNCTION() void SwitchLevel(const FString& LevelName); UFUNCTION() void ClusterEventCallba..
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드디어 막학기가 끝나고 졸업을 앞두고 있습니다.. 돌이켜 보면 ICPC 대회는 학교생활에서 큰 비중을 차지한 활동 Big2 중 하나인 것 같아 기억이 희미해지기 전에 후기글을 남기고자 합니다. (like 일기) 요약 - 2020 ICPC / 팀명: Do_u_know_NULL / 대회결과 : 본선진출 실패 - 2021 ICPC / 팀명: Regional_Gazua / 대회결과 : 본선 71등 (뒤에서 3등..) - 2022 ICPC / 팀명: 10,000 won / 대회결과 : 본선 42등 - 2023 ICPC / 팀명: Default / 대회결과 : 본선 37등 2020 ICPC 더보기 재수를 하였기 때문에 군대를 1학년 1학기 마치고 호다닥 다녀왔습니다. 20년 2~3월즈음 제대를 하였고 2학기 복학과..
만든 계기 Saved 폴더를 지워야 하는것을 Source 폴더를 영구삭제해버린 끔직한 일을 겪었습니다.. 매 번 프로젝트 밀때마다 용량 쌓이는것이 부담되서 영구삭제(shift + del)를 하는데 이런 끔찍한 일을 경험한 기념으로 언리얼 프로젝트 재생성해야할 때 사용할 스크립트를 만들었고 나름편리하여 공유해보고자 합니다. 스크립트 설명 @echo off rd /s /q Intermediate rd /s /q Binaries rd /s /q DerivedDataCache rd /s /q Saved md Saved copy C:\Users\wlsdn\OneDrive\Desktop\Temp\Config.txt .\Saved\ "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Bina..
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