만든 계기 Saved 폴더를 지워야 하는것을 Source 폴더를 영구삭제해버린 끔직한 일을 겪었습니다.. 매 번 프로젝트 밀때마다 용량 쌓이는것이 부담되서 영구삭제(shift + del)를 하는데 이런 끔찍한 일을 경험한 기념으로 언리얼 프로젝트 재생성해야할 때 사용할 스크립트를 만들었고 나름편리하여 공유해보고자 합니다. 스크립트 설명 @echo off rd /s /q Intermediate rd /s /q Binaries rd /s /q DerivedDataCache rd /s /q Saved md Saved copy C:\Users\wlsdn\OneDrive\Desktop\Temp\Config.txt .\Saved\ "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Bina..
개요 - 플루이드 시뮬레이션은 기체나 액체 같은 플루이드의 모션을 표현하는 데이터를 알고리즘 방식으로 생성하는 프로세스이다. 이 시뮬레이션 데이터는 사용하는 알고리즘에 따라 그리드 또는 파티클로 표현될 수 있다. - 언리얼 엔진 플루이드 시뮬레이션 시스템은 그리드를 사용하여 기체를 시뮬레이션하고, 파티클과 그리드의 조합을 사용하여 액체를 시뮬레이션한다. 그리드 - 기체 시뮬레이션은 그리드로 표현된다. 그리드의 각 셀에는 해당 위치에서 매체의 밀도와 온도, 속도를 나타내는 데이터가 있다. 그리드 셀 크기가 작으면 시뮬레이션 품질이 높아지지만 품질이 높아지면 연산 비용이 증가한다. - 연기 시뮬레이션을 렌더링할 때 일반적으로 밀도 그리드를 시각화한다. 밀도가 높은 영역은 밀도가 낮은 영역에 비해 더 불투명하..
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