
사용되는 프로그램 - FDS - PyroSim - Houdini - UE 5.3 0. 개요 FDS 시뮬레이션 결과를 PyroSim 뷰어를 통해 확인한 동영상입니다. UE에 적용할 FDS 주요 파라미터로는 Physical Dimensions, Grid Dimensions이 있습니다. Cell size = 0.2 x 0.2 x 0.2 (m)로 설정하였기 때문에 Grid Cells 갯수가 50*165*25 입니다. UE 5.3에서 볼륨 시뮬레이션 데이터를 표현가능하도록 OpenVDB를 임포트 하는 기능을 실험적으로 도입하였습니다. (https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/unreal-engine-5.3-release-notes/) 포스팅 시점에서는 FDS2OpenVDB는 FDS..
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- 파일 형태 0 // 섹션의 시작 SECTION 2 섹션이름(ex. HEADER, TABLE, ENTITY ...) ... ... ... 0 ENDSEC // 섹션 끝 - 그룹코드 정의 그룹값의 포맷 0 - 9 : 문자열 10 - 59 : 부동소수점 60 - 79 : 정수 210 - 239 : 부동소수점 1000 - 1009 : 문자열 1010 - 1059 : 부동소수점 1060 - 1079 : 정수 - 그룹코드 값의 유형 0 : entity, table entry, file separator의 시작 1 : 공간실체의 주요 텍스트 값 2 : 이름, 속성 태그, 블럭명등 3~4 : 다른 텍스트 값이나 이름의 값 5 : entity handle은 8진수로 표현 6 : 라인유형명 7 : 텍스트 스타일명 8 ..
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개요 - 플루이드 시뮬레이션은 기체나 액체 같은 플루이드의 모션을 표현하는 데이터를 알고리즘 방식으로 생성하는 프로세스이다. 이 시뮬레이션 데이터는 사용하는 알고리즘에 따라 그리드 또는 파티클로 표현될 수 있다. - 언리얼 엔진 플루이드 시뮬레이션 시스템은 그리드를 사용하여 기체를 시뮬레이션하고, 파티클과 그리드의 조합을 사용하여 액체를 시뮬레이션한다. 그리드 - 기체 시뮬레이션은 그리드로 표현된다. 그리드의 각 셀에는 해당 위치에서 매체의 밀도와 온도, 속도를 나타내는 데이터가 있다. 그리드 셀 크기가 작으면 시뮬레이션 품질이 높아지지만 품질이 높아지면 연산 비용이 증가한다. - 연기 시뮬레이션을 렌더링할 때 일반적으로 밀도 그리드를 시각화한다. 밀도가 높은 영역은 밀도가 낮은 영역에 비해 더 불투명하..
1단계 : 주어진 정보 I를 구성하는 심볼의 확률 계산 2단계 : 1단계 심볼들의 확률로부터 Huffman 이진트리 (Binary Tree) 구성 1 : (심볼, 확률) 쌍으로 구성된 리스트 L를 만듦 2 : 리스트 L에 있는 (심볼, 확률)로 구성된 노드를 갖는 그래프 G 생성 3-1 : 리스트 L에 있는 확률이 가장 적은 두 개의 노드 C1, C2를 자식 노드로 갖는 부모 노드 P를 그래프 G에 추가 3-2 : 부모 노드 P의 확률 값은 두 자식 노드 C1, C2의 확률 값을 더함 3-3 : 리스트 L에 부모 노드 P를 추가하고 자식 노드 C1, C2 삭제 4 : 부모 노드 P의 확률이 1이 될 때까지 3단계 반복 5 : 자식 노드가 있는 모든 노드의 왼쪽 자식 가지에 0을 오른쪽 자식 가지에 1을 ..
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