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개발환경: UE5.2
// LobbyGameMode.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameMode.h"
#include "DisplayCluster/Public/Cluster/DisplayClusterClusterEvent.h"
#include "LobbyGameMode.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class YOGADEMO4_API ALobbyGameMode : public AGameMode
{
GENERATED_BODY()
public:
...
UFUNCTION()
void SwitchLevel(const FString& LevelName);
UFUNCTION()
void ClusterEventCallback(const FDisplayClusterClusterEventJson& Event);
...
};
// LobbyGameMode.cpp
...
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
#include "DisplayCluster/Public/IDisplayCluster.h"
#include "DisplayCluster/Public/Cluster/IDisplayClusterClusterManager.h"
#include "DisplayCluster/Public/Cluster/DisplayClusterClusterEvent.h"
...
void ALobbyGameMode::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
UYogaGameInstance* YogaGameInstance = Cast<UYogaGameInstance>(GetGameInstance());
if (YogaGameInstance)
{
if (IDisplayCluster::IsAvailable())
{
IDisplayClusterClusterManager* ClusterManager = IDisplayCluster::Get().GetClusterMgr();
if (ClusterManager)
{
// nDisplay 클러스터 이벤트 콜백 등록
FOnClusterEventJsonListener ClusterEventJsonListener = FOnClusterEventJsonListener::CreateUObject(this, &ALobbyGameMode::ClusterEventCallback);
ClusterManager->AddClusterEventJsonListener(ClusterEventJsonListener);
}
// Primary 노드에서만 HUD 연동
if (ClusterManager && ClusterManager->IsPrimary())
{
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
if (PlayerController)
{
LobbyHUD = Cast<ALobbyHUD>(PlayerController->GetHUD());
}
if (LobbyHUD)
{
LobbyHUD->AddIntro();
}
}
}
else
{
// nDisplay 환경이 아닌 경우
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
if (PlayerController)
{
LobbyHUD = Cast<ALobbyHUD>(PlayerController->GetHUD());
}
if (LobbyHUD)
{
LobbyHUD->AddIntro();
}
}
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("YogaGameInstance InValid"));
}
}
void ALobbyGameMode::SwitchLevel(const FString& LevelName)
{
if (IDisplayCluster::IsAvailable())
{
IDisplayClusterClusterManager* ClusterManager = IDisplayCluster::Get().GetClusterMgr();
if (ClusterManager && ClusterManager->IsPrimary())
{
// Primary 노드에서만 레벨 전환을 수행
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), FName(*LevelName));
// 다른 노드들 레벨 전환 명령을 전파
FDisplayClusterClusterEventJson Event;
Event.Name = "SwitchLevel";
Event.Parameters.Add("LevelName", LevelName);
ClusterManager->EmitClusterEventJson(Event, true);
}
}
else
{
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), FName(*LevelName));
}
}
void ALobbyGameMode::ClusterEventCallback(const FDisplayClusterClusterEventJson& Event)
{
if (Event.Name == "SwitchLevel")
{
FString LevelName;
if (Event.Parameters.Contains("LevelName"))
{
LevelName = Event.Parameters["LevelName"];
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), FName(*LevelName));
}
}
}
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