
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 마우스 클릭한 곳에 폭발 효과 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "RigidCircle.h" #include #include namespace shyplants { using namespace std; static const auto gravity = vec2(0.0f, -9.8f); class Particle { public: vec2 pos; vec2 vel; RGB color; float rot; float angular_vel; float age; float life; void update(const float & dt..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 3개 이상의 물체 테스트 해보기. #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "RigidCircle.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RigidCircle rb[3]; Example() : Game2D() { reset(); } void reset() { // Initial position and velocity rb[0].pos = vec2(0.0f, 0.5f); rb[0].vel = vec2(0.0f, 0.0f); rb..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 3개 이상의 물체에 대해서 테스트 해보기. #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "RigidCircle.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RigidCircle rb[3]; Example() : Game2D() { reset(); } void reset() { // Initial position and velocity RandomNumberGenerator rnd; for (int i = 0; i < 3; ++i) { ..
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