개발환경: UE5.2 // LobbyGameMode.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/GameMode.h"#include "DisplayCluster/Public/Cluster/DisplayClusterClusterEvent.h"#include "LobbyGameMode.generated.h"/** * */UCLASS()class YOGADEMO4_API ALobbyGameMode : public AGameMode{ GENERATED_BODY() public: ... UFUNCTION() void SwitchLevel(const FString& LevelName); UFUNCTION() void ClusterEventCallba..

사용되는 프로그램 - FDS - PyroSim - Houdini - UE 5.3 0. 개요 FDS 시뮬레이션 결과를 PyroSim 뷰어를 통해 확인한 동영상입니다. UE에 적용할 FDS 주요 파라미터로는 Physical Dimensions, Grid Dimensions이 있습니다. Cell size = 0.2 x 0.2 x 0.2 (m)로 설정하였기 때문에 Grid Cells 갯수가 50*165*25 입니다. UE 5.3에서 볼륨 시뮬레이션 데이터를 표현가능하도록 OpenVDB를 임포트 하는 기능을 실험적으로 도입하였습니다. (https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/unreal-engine-5.3-release-notes/) 포스팅 시점에서는 FDS2OpenVDB는 FDS..
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