본문 바로가기 메뉴 바로가기

소심야채

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

소심야채

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (99)
    • 알고리즘 공부 (3)
    • 백준 문제풀이 (15)
    • 정보올림피아드 (3)
    • C언어 (8)
      • K.N.King C PROGRAMMING (8)
    • 암호학 (4)
    • 개발 (45)
      • 테트리스 (0)
      • 게임개발 (15)
      • 어셈블리 (2)
      • 언리얼 (25)
      • C++ (1)
    • 후기 (2)
    • 개인공부 (19)
      • 루키스C++ (3)
      • 이펙티브 C++ (7)
      • FDS (4)
      • DirectX12 (1)
      • 그래픽스 (2)
      • ShyplantsEngine (1)
    • 리소스 (0)
      • 헬스 (0)
  • 방명록

브레젠험 알고리즘 (1)
브레젠험 알고리즘

* 이득우의 게임수학 책 내용을 바탕으로 작성된 글입니다. 브레젠험 알고리즘이란? 정수만 사용해 효율적으로 화면에 선분을 그리는 알고리즘이다. 브레젠험 알고리즘 원리 위 그림은 스크린 좌표계를 8등분한 화면이다. 1팔분면은 [0,45]도의 범위를 가지며 해당영역에 포함된 선분은 기울기가 1을 넘어설 수 없다. 비슷한 특징으로 1, 4, 5, 8팔분면에 포함된 선분의 기울기 절대값은 1을 넘어설 수 없다. 주어진 선분이 1팔분면 영역에 존재할 때를 시각화해보면 아래와 같다. 각각의 정사각형을 픽셀로 생각하여 $\overline{P1P2}$가 포함된 픽셀을 채워주면 된다. 각각의 픽셀들의 좌표를 중점으로 설정하고, P1이 포함된 픽셀로부터 진행방향을 분석해보자. 1) P1이 포함된 픽셀$(x_{0},y_{0..

개발/게임개발 2023. 7. 24. 18:54
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • Unreal Engine
  • 언리얼 프로젝트 재생성 자동화
  • 초등부
  • 정보올림피아드
  • Codeforces
  • 테트리스
  • OpenVDB
  • Python
  • 백준
  • 코드포스
  • pygame
  • BOJ 2365
  • 백준 27469
  • C++게임
  • 백준 2365
  • ICPC 후기
  • ndisplay
  • 숫자판 만들기
  • tetris
  • UE5.3
  • BOJ 27469
  • DP
  • unreal enigne
  • 퀸 움직이기
  • 언리얼 자동화
  • opengl
  • 홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
  • 브레젠험 알고리즘
  • C++게임개발
  • 언리얼 프로젝트 재생성
more
«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바