* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 초기 위치, 초기 속도, 반발률 등을 바꿔서 실행시켜보기. // 초기 위치 : (-0.8, 0.7) 왼쪽 위 // 초기 속도 : (5.0, 0.0) 오른쪽 // 반발률 : 0.6 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include #include namespace shyplants { class RigidCircle { public: vec2 pos; vec2 vel; float radius = 0.1f; void draw() { beginTransformation(); { translate(pos); drawFilledCircle(Colors..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. moveUp외에 다른 방향 이동과 총 쏘기 등도 구현해보기. #pragma once #include "Game2D.h" #include "SoundEngine_Singleton.h" #include #include #include #include #include "Command.h" namespace shyplants { class MyBullet { public: vec2 center = vec2(0.0f, 0.0f); vec2 velocity = vec2(0.0f, 0.0f); void draw() { beginTransformation(); translate(center); drawFilledRegu..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 콘솔창으로부터 입력을 받아서 화면에 물체를 생성해보기. 더보기 // script.txt 3 Circle 0.1 0.2 0.1 Box 0.3 -0.1 0.1 0.15 Triangle -0.3 0.2 0.2 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include #include #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 마우스 왼쪽 클릭을 하면 커서 위치에 삼각형이, 오른쪽 클릭을 하면 원이 생기도록 해보기. #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random_color; vec2 mouse_pos; float random_size; std::vector my_objs; Example() : Game2D() { } ~..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 랜덤넘버를 활용해서 다양한 물체를 그리기 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random_color; vec2 random_pos; float random_size[2]; std::vector my_objs; Example() : Game2D() { for (int i = 0; i < 3; ++i)..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 여러 채의 집들을 지붕, 벽, 창문의 색상이 다양하게 그리기 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" namespace shyplants { class House { private: RGB roof_color, window_color, wall_color; vec2 pos; float angle; public: House() : roof_color(Colors::red), window_color(Colors::blue),wall_color(Colors::yellow), pos(0.0f, 0.0f), angle(0.0f) {} void setPos(c..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 탱크 예제에 포탄 발사 사운드와 탱크 이동소리 넣어보기 * 강의에서 제공되는 "fmod_cpp_context.cpp" 소스코드를 Sound 클래스로 만들었습니다. #pragma once #include "fmod.hpp" #include constexpr int SOUND_CNT = 32; constexpr int CHANNEL_CNT = 16; namespace shyplants { class Sound { private: FMOD::System *system; FMOD::Sound *sound[SOUND_CNT]; FMOD::Channel *channel[CHANNEL_CNT]; FMOD_RESULT ..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1.움직이는 마우스 커서 위치에 회전하는 별 그려보기 namespace shyplants { class MouseExample : public Game2D { private: float time = 0.0f; public: void update() override { const vec2 mouse_pos = getCursorPos(); translate(mouse_pos); // 실행순서 3. 마우스 위치로 제자리 회전중인 별이 이동한다. rotate(time * 60.0f); // 실행순서 2. 제자리에서 별이 회전한다. drawFilledStar(Colors::gold, 0.2f, 0.1f); // 실행순서..
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