만든 계기 Saved 폴더를 지워야 하는것을 Source 폴더를 영구삭제해버린 끔직한 일을 겪었습니다.. 매 번 프로젝트 밀때마다 용량 쌓이는것이 부담되서 영구삭제(shift + del)를 하는데 이런 끔찍한 일을 경험한 기념으로 언리얼 프로젝트 재생성해야할 때 사용할 스크립트를 만들었고 나름편리하여 공유해보고자 합니다. 스크립트 설명 @echo off rd /s /q Intermediate rd /s /q Binaries rd /s /q DerivedDataCache rd /s /q Saved md Saved copy C:\Users\wlsdn\OneDrive\Desktop\Temp\Config.txt .\Saved\ "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Bina..
개요 - 플루이드 시뮬레이션은 기체나 액체 같은 플루이드의 모션을 표현하는 데이터를 알고리즘 방식으로 생성하는 프로세스이다. 이 시뮬레이션 데이터는 사용하는 알고리즘에 따라 그리드 또는 파티클로 표현될 수 있다. - 언리얼 엔진 플루이드 시뮬레이션 시스템은 그리드를 사용하여 기체를 시뮬레이션하고, 파티클과 그리드의 조합을 사용하여 액체를 시뮬레이션한다. 그리드 - 기체 시뮬레이션은 그리드로 표현된다. 그리드의 각 셀에는 해당 위치에서 매체의 밀도와 온도, 속도를 나타내는 데이터가 있다. 그리드 셀 크기가 작으면 시뮬레이션 품질이 높아지지만 품질이 높아지면 연산 비용이 증가한다. - 연기 시뮬레이션을 렌더링할 때 일반적으로 밀도 그리드를 시각화한다. 밀도가 높은 영역은 밀도가 낮은 영역에 비해 더 불투명하..
1단계 : 주어진 정보 I를 구성하는 심볼의 확률 계산 2단계 : 1단계 심볼들의 확률로부터 Huffman 이진트리 (Binary Tree) 구성 1 : (심볼, 확률) 쌍으로 구성된 리스트 L를 만듦 2 : 리스트 L에 있는 (심볼, 확률)로 구성된 노드를 갖는 그래프 G 생성 3-1 : 리스트 L에 있는 확률이 가장 적은 두 개의 노드 C1, C2를 자식 노드로 갖는 부모 노드 P를 그래프 G에 추가 3-2 : 부모 노드 P의 확률 값은 두 자식 노드 C1, C2의 확률 값을 더함 3-3 : 리스트 L에 부모 노드 P를 추가하고 자식 노드 C1, C2 삭제 4 : 부모 노드 P의 확률이 1이 될 때까지 3단계 반복 5 : 자식 노드가 있는 모든 노드의 왼쪽 자식 가지에 0을 오른쪽 자식 가지에 1을 ..
- C++ 선행 처리자 (preprocessor)는 컴파일 과정에서 소스 코드가 실제로 컴파일되기 전에 실행되는 단계이다. - 이 단계에서는 주로 매크로 치환, 조건 컴파일, 파일 포함 등의 작업이 수행된다. - C++ 선행 처리자는 전처리기라고도 불리며, 이는 소스 코드가 실제로 컴파일되기 전에 수행되는 작업들을 처리하기 때문이다. - 선행 처리자의 주요 기능들 - 매크로 치환 : '#define' 지시어를 사용하여 매크로를 정의하고, 이를 코드 내에서 사용할 수 있다. - 파일 포함 : '#include" 지시어를 사용하여 헤더 파일이나 다른 소스 코드 파일을 현재 파일에 포함시킨다. - 조건 컴파일 : '#if', '#ifdef', '#ifndef', '#else', '#elif', '#endif'..
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DLL파일은 '실행파일'의 일종으로 취급된다. - dll은 exe, sys 파일들과 더불어 PE 파일의 한 종류로 구분된다. - 로더에 의해서 메모리로 로딩된후 실행 될 수 있는 파일 - 라이브러리의 내용이 독립적으로 메모리에 상주 DLL의 내용은 해당 DLL을 로딩하는 프로세스의 주소공간에 맵핑된다. - static 라이브러리는 이미 binary화된 코드들의 집합으로 컴파일시 그를 링크하는 프로그램에 편입되어 컴파일이 이루어진다. - dynamic link libaray -> 라이브러리의 내용은 편입 되지않고 extern symbol에 대한 linking만이 이루어짐 - DLL은 메모리에 상주하기에 여러 프로세스에 로드될지어도 DLL의 내용은 메모리 한 군데에만 존재 DLL의 두가지 링킹방식 - 암시적..
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