
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 여러 채의 집들을 지붕, 벽, 창문의 색상이 다양하게 그리기 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" namespace shyplants { class House { private: RGB roof_color, window_color, wall_color; vec2 pos; float angle; public: House() : roof_color(Colors::red), window_color(Colors::blue),wall_color(Colors::yellow), pos(0.0f, 0.0f), angle(0.0f) {} void setPos(c..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 탱크 예제에 포탄 발사 사운드와 탱크 이동소리 넣어보기 * 강의에서 제공되는 "fmod_cpp_context.cpp" 소스코드를 Sound 클래스로 만들었습니다. #pragma once #include "fmod.hpp" #include constexpr int SOUND_CNT = 32; constexpr int CHANNEL_CNT = 16; namespace shyplants { class Sound { private: FMOD::System *system; FMOD::Sound *sound[SOUND_CNT]; FMOD::Channel *channel[CHANNEL_CNT]; FMOD_RESULT ..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1.움직이는 마우스 커서 위치에 회전하는 별 그려보기 namespace shyplants { class MouseExample : public Game2D { private: float time = 0.0f; public: void update() override { const vec2 mouse_pos = getCursorPos(); translate(mouse_pos); // 실행순서 3. 마우스 위치로 제자리 회전중인 별이 이동한다. rotate(time * 60.0f); // 실행순서 2. 제자리에서 별이 회전한다. drawFilledStar(Colors::gold, 0.2f, 0.1f); // 실행순서..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 여러개의 포탄을 쏘는 탱크 구현하기 - 강의에서는 한개의 포탄만 표현이 가능하였는데 c++ list 컨테이너를 통해 여러개의 포탄이 표현되도록 수정하였습니다. #pragma once #include "Game2D.h" #include namespace shyplants { class MyTank { public: vec2 center = vec2(0.0f, 0.0f); void draw() { beginTransformation(); { translate(center); drawFilledBox(Colors::green, 0.25f, 0.1f); // body translate(-0.02f, 0.1f); ..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 태양계 만들기 #pragma once #include "Game2D.h" namespace shyplants { class SolarSystem : public Game2D { float time = 0.0f; public: void update() override { const vec2 earth(0.5f, 0.0f); const vec2 moon(0.2f, 0.0f); beginTransformation(); { drawFilledStar(Colors::gold, 0.2f, 0.13f); // 실행순서 1. 원점에 태양을 그린다. rotate(30.0f * time); // 실행순서 7. (달 + 지구..
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