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* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다.
1. 태양계 만들기
#pragma once
#include "Game2D.h"
namespace shyplants
{
class SolarSystem : public Game2D
{
float time = 0.0f;
public:
void update() override
{
const vec2 earth(0.5f, 0.0f);
const vec2 moon(0.2f, 0.0f);
beginTransformation();
{
drawFilledStar(Colors::gold, 0.2f, 0.13f); // 실행순서 1. 원점에 태양을 그린다.
rotate(30.0f * time); // 실행순서 7. (달 + 지구)가 함께 회전한다.
translate(earth); // 실행순서 6. (달 + 지구)가 함께 평행이동 한다. 달(0.7, 0.0) 지구(0.5, 0.0)
drawFilledCircle(Colors::blue, 0.1f); // 실행순서 2. 원점에 지구를 그린다. (태양 위에 지구가 그려진다.)
rotate(60.0f * time); // 실행순서 5. 달만 원점에 대해 공전한다. (원점을 공전하는 모습)
translate(moon); // 실행순서 4. 달만 평행이동 한다. 달 좌표(0.2, 0.0)
drawFilledCircle(Colors::yellow, 0.05f); // 실행순서 3. 원점에 달을 그린다. (지구 위에 달이 그려진다.)
}
endTransformation();
time += this->getTimeStep();
}
};
}
2. 얼굴 그리기
#pragma once
#include "Game2D.h"
namespace shyplants
{
class FaceExample : public Game2D
{
public:
void update() override
{
setLineWidth(10);
// left ear
beginTransformation();
{
translate(-0.6f, 0.5f);
rotate(45);
scale(1.0f, 1.2f);
drawFilledCircle(Colors::whitepink, 0.2f);
drawWiredCircle(Colors::brown, 0.2f);
}
endTransformation();
// right ear
beginTransformation();
{
translate(+0.6f, 0.5f);
rotate(-45);
scale(1.0f, 1.2f);
drawFilledCircle(Colors::whitepink, 0.2f);
drawWiredCircle(Colors::brown, 0.2f);
}
endTransformation();
// Big pink face
beginTransformation();
{
scale(1.1f, 1.0f);
drawFilledCircle(Colors::pink, 0.8f);
drawWiredCircle(Colors::brown, 0.8f);
}
endTransformation();
setLineWidth(1);
// mask
for (int i = 0; i <= 30; ++i)
{
beginTransformation();
{
rotate(180.0f / 30.0f * i);
translate(0.4f, 0.0f);
drawFilledCircle(Colors::brown, 0.3f);
}
endTransformation();
}
beginTransformation();
{
translate(0.0f, 0.1f);
drawFilledCircle(Colors::brown, 0.3f);
}
endTransformation();
// nose
beginTransformation();
{
scale(1.2f, 1.0f);
translate(0.0f, -0.2f);
drawFilledCircle(Colors::white, 0.15f);
translate(0.0f, 0.01f);
drawFilledCircle(Colors::brown, 0.07f);
}
endTransformation();
// left eye
beginTransformation();
{
translate(-0.4f, 0.1f);
drawFilledCircle(Colors::white, 0.12f);
drawFilledCircle(Colors::brown, 0.08f);
}
endTransformation();
// right eye
beginTransformation();
{
translate(+0.4f, 0.1f);
drawFilledCircle(Colors::white, 0.12f);
drawFilledCircle(Colors::brown, 0.08f);
}
endTransformation();
}
};
}
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