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* 이득우의 게임수학 책 내용을 바탕으로 작성된 글입니다. 브레젠험 알고리즘이란? 정수만 사용해 효율적으로 화면에 선분을 그리는 알고리즘이다. 브레젠험 알고리즘 원리 위 그림은 스크린 좌표계를 8등분한 화면이다. 1팔분면은 [0,45]도의 범위를 가지며 해당영역에 포함된 선분은 기울기가 1을 넘어설 수 없다. 비슷한 특징으로 1, 4, 5, 8팔분면에 포함된 선분의 기울기 절대값은 1을 넘어설 수 없다. 주어진 선분이 1팔분면 영역에 존재할 때를 시각화해보면 아래와 같다. 각각의 정사각형을 픽셀로 생각하여 ¯P1P2가 포함된 픽셀을 채워주면 된다. 각각의 픽셀들의 좌표를 중점으로 설정하고, P1이 포함된 픽셀로부터 진행방향을 분석해보자. 1) P1이 포함된 픽셀$(x_{0},y_{0..

c++을 이용한 사천성 콘솔게임을 만드려보려 합니다. 게임 제목인 "SACHUNSUNG"을 출력하자니 노가다성이 강하고 나중에 비슷한 상황에서 사용하기 위하여 해당 코드를 작성하게 되었습니다. 우선 알파벳 크기를 5x5로 설정하였습니다. 대문자 26개 각각의 출력해야하는 부분을 bool배열(true: 문자출력, false: 공백출력)에 미리 채워주었습니다. 이어서 문자열 각각의 문자를 5x5 bool배열로 분리하는 함수는 아래와 같습니다. void split(string& s, bool output[][BUFFER_SIZE]) { int len = s.length(); for (int y = 0; y < ALPHA_SIZE; ++y) { for (int idx = 0; idx < len; ++idx) {..
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