
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 마우스 클릭한 곳에 폭발 효과 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "RigidCircle.h" #include #include namespace shyplants { using namespace std; static const auto gravity = vec2(0.0f, -9.8f); class Particle { public: vec2 pos; vec2 vel; RGB color; float rot; float angular_vel; float age; float life; void update(const float & dt..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 3개 이상의 물체 테스트 해보기. #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "RigidCircle.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RigidCircle rb[3]; Example() : Game2D() { reset(); } void reset() { // Initial position and velocity rb[0].pos = vec2(0.0f, 0.5f); rb[0].vel = vec2(0.0f, 0.0f); rb..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 3개 이상의 물체에 대해서 테스트 해보기. #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "RigidCircle.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RigidCircle rb[3]; Example() : Game2D() { reset(); } void reset() { // Initial position and velocity RandomNumberGenerator rnd; for (int i = 0; i < 3; ++i) { ..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 초기 위치, 초기 속도, 반발률 등을 바꿔서 실행시켜보기. // 초기 위치 : (-0.8, 0.7) 왼쪽 위 // 초기 속도 : (5.0, 0.0) 오른쪽 // 반발률 : 0.6 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include #include namespace shyplants { class RigidCircle { public: vec2 pos; vec2 vel; float radius = 0.1f; void draw() { beginTransformation(); { translate(pos); drawFilledCircle(Colors..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. moveUp외에 다른 방향 이동과 총 쏘기 등도 구현해보기. #pragma once #include "Game2D.h" #include "SoundEngine_Singleton.h" #include #include #include #include #include "Command.h" namespace shyplants { class MyBullet { public: vec2 center = vec2(0.0f, 0.0f); vec2 velocity = vec2(0.0f, 0.0f); void draw() { beginTransformation(); translate(center); drawFilledRegu..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 콘솔창으로부터 입력을 받아서 화면에 물체를 생성해보기. 더보기 // script.txt 3 Circle 0.1 0.2 0.1 Box 0.3 -0.1 0.1 0.15 Triangle -0.3 0.2 0.2 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include #include #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 마우스 왼쪽 클릭을 하면 커서 위치에 삼각형이, 오른쪽 클릭을 하면 원이 생기도록 해보기. #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random_color; vec2 mouse_pos; float random_size; std::vector my_objs; Example() : Game2D() { } ~..

* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 랜덤넘버를 활용해서 다양한 물체를 그리기 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random_color; vec2 random_pos; float random_size[2]; std::vector my_objs; Example() : Game2D() { for (int i = 0; i < 3; ++i)..
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