구 매핑(Sphere Mapping) 원리 정리
구의 모델 좌표계(XYZ) 에서 텍스처 좌표(UV)로 매핑 1. 텍스처 좌표 v 매핑 (쉬운거 부터)주황선은 구의 모델좌표로 부터 텍스처 좌표 v를 매핑하는 것을 표현한 것이다. 식은 아래와 같다.// r은 구의 반지름 길이uv.v = acos(posModel.y / r) / 3.141592f;m.y는 구의 모델좌표계에서 y값이다.예를 들어 m.y=0 일때 xz평면에 반지름이 r인 원을 텍스처 좌표계 v=0.5에 매핑됨을 알 수 있다. 2. 텍스처 좌표 u 매핑우선 식으로 표현하면 아래와 같다.// atan2은 모든 사분면에서 유효한 아크탄젠트 함수uv.u = atan2(posModel.z / posModel.x) / (2 * 3.141592f) + 0.5f; 식이 복잡한데 식을 시각화 하면 아래와 같..
개인공부/그래픽스
2024. 10. 1. 16:35
블룸 효과, edge detection 기록용
보호되어 있는 글입니다.
보호글
2024. 8. 18. 21:47
24년 하반기 목표
보호되어 있는 글입니다.
보호글
2024. 8. 9. 15:38
캐릭터 어트리뷰트 설정
보호되어 있는 글입니다.
보호글
2024. 7. 1. 15:29
공격 판정 시스템의 구현
보호되어 있는 글입니다.
보호글
2024. 6. 22. 21:05
캐릭터 콤보 공격의 구현
보호되어 있는 글입니다.
보호글
2024. 6. 17. 20:24
캐릭터의 입력 처리
보호되어 있는 글입니다.
보호글
2024. 6. 17. 19:06
게임플레이 어빌리티 시스템
보호되어 있는 글입니다.
보호글
2024. 6. 16. 18:01
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
- 퀸 움직이기
- 초등부
- ICPC 후기
- 언리얼 자동화
- C++게임
- 백준 2365
- C++게임개발
- opengl
- BOJ 2365
- BOJ 27469
- tetris
- Unreal Engine
- 정보올림피아드
- ndisplay
- 숫자판 만들기
- pygame
- 브레젠험 알고리즘
- 백준
- 언리얼 프로젝트 재생성
- 코드포스
- Python
- 언리얼 프로젝트 재생성 자동화
- OpenVDB
- DP
- UE5.3
- 백준 27469
- unreal enigne
- 테트리스
- Codeforces
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함