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드디어 막학기가 끝나고 졸업을 앞두고 있습니다.. 돌이켜 보면 ICPC 대회는 학교생활에서 큰 비중을 차지한 활동 Big2 중 하나인 것 같아 기억이 희미해지기 전에 후기글을 남기고자 합니다. (like 일기) 요약 - 2020 ICPC / 팀명: Do_u_know_NULL / 대회결과 : 본선진출 실패 - 2021 ICPC / 팀명: Regional_Gazua / 대회결과 : 본선 71등 (뒤에서 3등..) - 2022 ICPC / 팀명: 10,000 won / 대회결과 : 본선 42등 - 2023 ICPC / 팀명: Default / 대회결과 : 본선 37등 2020 ICPC 더보기 재수를 하였기 때문에 군대를 1학년 1학기 마치고 호다닥 다녀왔습니다. 20년 2~3월즈음 제대를 하였고 2학기 복학과..
만든 계기 Saved 폴더를 지워야 하는것을 Source 폴더를 영구삭제해버린 끔직한 일을 겪었습니다.. 매 번 프로젝트 밀때마다 용량 쌓이는것이 부담되서 영구삭제(shift + del)를 하는데 이런 끔찍한 일을 경험한 기념으로 언리얼 프로젝트 재생성해야할 때 사용할 스크립트를 만들었고 나름편리하여 공유해보고자 합니다. 스크립트 설명 @echo off rd /s /q Intermediate rd /s /q Binaries rd /s /q DerivedDataCache rd /s /q Saved md Saved copy C:\Users\wlsdn\OneDrive\Desktop\Temp\Config.txt .\Saved\ "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Bina..
사용되는 프로그램 - FDS - PyroSim - Houdini - UE 5.3 0. 개요 FDS 시뮬레이션 결과를 PyroSim 뷰어를 통해 확인한 동영상입니다. UE에 적용할 FDS 주요 파라미터로는 Physical Dimensions, Grid Dimensions이 있습니다. Cell size = 0.2 x 0.2 x 0.2 (m)로 설정하였기 때문에 Grid Cells 갯수가 50*165*25 입니다. UE 5.3에서 볼륨 시뮬레이션 데이터를 표현가능하도록 OpenVDB를 임포트 하는 기능을 실험적으로 도입하였습니다. (https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/unreal-engine-5.3-release-notes/) 포스팅 시점에서는 FDS2OpenVDB는 FDS..
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