* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 콘솔창으로부터 입력을 받아서 화면에 물체를 생성해보기. 더보기 // script.txt 3 Circle 0.1 0.2 0.1 Box 0.3 -0.1 0.1 0.15 Triangle -0.3 0.2 0.2 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include #include #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 마우스 왼쪽 클릭을 하면 커서 위치에 삼각형이, 오른쪽 클릭을 하면 원이 생기도록 해보기. #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random_color; vec2 mouse_pos; float random_size; std::vector my_objs; Example() : Game2D() { } ~..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 랜덤넘버를 활용해서 다양한 물체를 그리기 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" #include "GeometricObject.h" #include #include namespace shyplants { class Example : public Game2D { public: RandomNumberGenerator rnd; RGB random_color; vec2 random_pos; float random_size[2]; std::vector my_objs; Example() : Game2D() { for (int i = 0; i < 3; ++i)..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 여러 채의 집들을 지붕, 벽, 창문의 색상이 다양하게 그리기 #include "Game2D.h" #include "RandomNumberGenerator.h" namespace shyplants { class House { private: RGB roof_color, window_color, wall_color; vec2 pos; float angle; public: House() : roof_color(Colors::red), window_color(Colors::blue),wall_color(Colors::yellow), pos(0.0f, 0.0f), angle(0.0f) {} void setPos(c..
https://www.acmicpc.net/problem/27469 27469번: 퀸 움직이기 숙제를 하지 않고 체스와 조합론에 빠져있던 은재가 생활관에 체스판을 하나 들고 왔다. 이 체스판은 특이해서 $8 \times 8$ 형태의 기본적인 판 뿐만 아니라 $17 \times 19$ 크기나 심지어 $1 \times 100$ www.acmicpc.net [문제설명] - N행 M열로 구성된 체스판의 정보와 퀸의 시작 좌표와 도착 좌표가 주어진다. - 체스판 각 칸에는 장애물(#)이 있거나 빈 칸(.)으로 구성되어 있다. - 퀸은 8방향(상하좌우, 대각선)으로 장애물이 없을경우 거리 제한없이 이동가능하다. - 두 번 연속으로 같은 방향으로 움직일 수 없다. - 시작 좌표로 부터 K번 이동하였을 때 도착 좌표로..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 탱크 예제에 포탄 발사 사운드와 탱크 이동소리 넣어보기 * 강의에서 제공되는 "fmod_cpp_context.cpp" 소스코드를 Sound 클래스로 만들었습니다. #pragma once #include "fmod.hpp" #include constexpr int SOUND_CNT = 32; constexpr int CHANNEL_CNT = 16; namespace shyplants { class Sound { private: FMOD::System *system; FMOD::Sound *sound[SOUND_CNT]; FMOD::Channel *channel[CHANNEL_CNT]; FMOD_RESULT ..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1.움직이는 마우스 커서 위치에 회전하는 별 그려보기 namespace shyplants { class MouseExample : public Game2D { private: float time = 0.0f; public: void update() override { const vec2 mouse_pos = getCursorPos(); translate(mouse_pos); // 실행순서 3. 마우스 위치로 제자리 회전중인 별이 이동한다. rotate(time * 60.0f); // 실행순서 2. 제자리에서 별이 회전한다. drawFilledStar(Colors::gold, 0.2f, 0.1f); // 실행순서..
* 인프런에 있는 "홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지" 강의를 바탕으로 작성된 글입니다. 1. 여러개의 포탄을 쏘는 탱크 구현하기 - 강의에서는 한개의 포탄만 표현이 가능하였는데 c++ list 컨테이너를 통해 여러개의 포탄이 표현되도록 수정하였습니다. #pragma once #include "Game2D.h" #include namespace shyplants { class MyTank { public: vec2 center = vec2(0.0f, 0.0f); void draw() { beginTransformation(); { translate(center); drawFilledBox(Colors::green, 0.25f, 0.1f); // body translate(-0.02f, 0.1f); ..
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